Artillero pesadoNecrófagoTemporada 25

Cañón Tesla

Build para matar praticamente todo.

NecrófagoV.A.T.S. / CríticosArmas de energía

Cartas S.P.E.C.I.A.L.

SFuerza
14
2

Farmacia ambulante

Farmacia ambulante

El peso de todas las drogas (estimulantes incluidos) se reduce en un 90%.

S
3

Objetivo fácil

Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.

S
2

Pared de ladrillo

Pared de ladrillo

Inmune a los ataques de desequilibrio cuando tienes niveles altos de resplandor.

S
2

Portador de armas

Portador de armas

Tus armas pesan un 75% menos.

S
2

Recarga rápida

Recarga rápida

Mantienes la mitad de las acumulaciones de Tormenta de balas al recargar. Cada acumulación aumenta la velocidad de recarga un 1%.

S
3

Tormenta de balas

Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.

S
PPercepción
15
3

Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.

P
3

Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.

P
2

Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.

P
3

Tirador certero

Infliges un +20% de daño a distancia a los enemigos lejanos.

P
2

Torturador

Infliges un 20% más de daño por cada extremidad incapacitada del objetivo.

P
2

Vigilancia

Mejoras la precisión con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de PER.

P
EResistencia
8
3

Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.

E
2

Alpinista

El peso de la comida y la bebida se reduce un 90%.

E
1

Genes almidonados

Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones.

E
2

Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.

E
CCarisma
3
2

Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.

C
1

Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.

C
IInteligencia
12
2

Baterías incluidas

La munición de las armas de energía pesa un 90% menos.

I
3

Experto en demoliciones

Los explosivos causan un 60% más de daño.

I
2

Mejor con sal

La comida del inventario tardará un 90% más en echarse a perder.

I
3

Monstruo de la ciencia

Al resplandecer, obtienes un 15% de daño adicional durante 10 segundos al recibir un impacto.

I
2

¡Ciencia!

Aumenta el daño de energía en función de las estadísticas de INT.

I
AAgilidad
14
2

Guerrillero experto

+1% de velocidad de recarga por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
3

Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.

A
1

Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.

A
3

Pistolero

Tus armas a distancia infligen un +12% de daño adicional en los puntos débiles.

A
2

Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
3

Renegado moderno

Las armas pequeñas obtienen un 30% más de precisión al disparar desde la cadera e infligen un 75% más de daño a las extremidades.

A
LSuerte
15
3

Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.

L
3

Críticos con resplandor

Obtienes una bonificación del 50% en los daños críticos del V.A.T.S. cuando tienes niveles altos de resplandor.

L
3

Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.

L
3

Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.

L
2

Puntos débiles

El daño en los puntos débiles aumenta un 15%.

L
1

Rebote

Ganas una probabilidad de desviar los ataques a distancia en función de tus estadísticas de SUE.

L

Extras Legendarios

6/6
1

Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.

2

Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.

3

Inteligencia legendaria

+5 INT y +5 punto de extras de INT. El límite para los puntos de extras es 15.

4

Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.

5

Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.

6

Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.

Arma

Arma principal

A distancia: armas de energía

Cañón Tesla

Furioso

+5% de daño por acumulación de embestida y +9 de acumulaciones máximas.

DistanciaMelee
Veloz

Las armas a distancia ganan un 25% de velocidad; las armas cuerpo a cuerpo ganan un 40% de velocidad.

DistanciaMelee
V.A.T.S. optimizado

El coste de puntos de acción se reduce un 35%.

DistanciaMelee
Localizador

El daño a puntos débiles aumenta un 20%.

Distancia
A distancia: armas de energía

Imagen arma

Cañón Tesla

Modificadores de arma

Cañón semiautomático

Cañón

Mira estándar

Mira

Mutaciones

Sin mutaciones seleccionadas.

Como se juega

En caso de no tener el módulo de LocalizadorMOD★LocalizadorEl daño a puntos débiles aumenta un 20%.Distancia , se puede usar ConductorMOD★ConductorLos golpes críticos restauran al instante 10 de salud y PA, y luego 100 más durante 5 segundos, para ti y tus compañeros en un radio de 100 pies.DistanciaMelee.