Fusilero / ArqueroNecrófagoTemporada 25

Marca del maestre

Build de prueba

NecrófagoV.A.T.S. / CríticosEventos / Jefes / Raids

Cartas S.P.E.C.I.A.L.

SFuerza
15
3

A por la artillería pesada

A por la artillería pesada

Se duplica el límite de acumulaciones de Tormenta de balas.

S
2

Canana

Canana

La munición de las armas balísticas pesa un 90% menos.

S
3

Objetivo fácil

Objetivo fácil

+75% de daño a distancia a los enemigos incapacitados.

S
2

Pared de ladrillo

Pared de ladrillo

Inmune a los ataques de desequilibrio cuando tienes niveles altos de resplandor.

S
2

Recarga rápida

Recarga rápida

Mantienes la mitad de las acumulaciones de Tormenta de balas al recargar. Cada acumulación aumenta la velocidad de recarga un 1%.

S
3

Tormenta de balas

Tormenta de balas

Infliges un 9% más de daño por cada 30 balas que dispares. 10 acumulaciones máximas.

S
PPercepción
15
3

Devorador de números

Tus armas infligen un 2% más de daño por coste de PA.

P
3

Fuego concentrado

Centra los disparos para obtener un 3% más de precisión y daño por disparo.

P
2

Matatanques

Tus armas a distancia ignoran un 40% de la armadura.

P
3

Tirador certero

Infliges un +20% de daño a distancia a los enemigos lejanos.

P
2

Torturador

Infliges un 20% más de daño por cada extremidad incapacitada del objetivo.

P
2

Vigilancia

Mejoras la precisión con el V.A.T.S. en función de las estadísticas de PER.

P
EResistencia
14
3

Acorazado

La armadura protege un 25% más. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.

E
1

Esqueleto de adamantio

Ganas reducción al daño a las extremidades en función de las estadísticas de RES.

E
1

Genes almidonados

Nunca sufres mutaciones a causa de la radiación y el RadAway nunca cura las mutaciones.

E
3

Poder radioactivo

Gasta una pequeña cantidad de resplandor en cada golpe para infligir un 20% más de daño a los enemigos.

E
3

Poder resplandeciente

La comida y la bebida irradiadas otorgan un 300% más de radiación.

E
1

Robusto

Sufres un 15% menos de daño de las explosiones.

E
2

Vitalidad

Obtienes más PS máximos por punto de RES.

E
CCarisma
6
2

Ablandador

Cada ataque provoca que el enemigo reciba más daño.

C
1

Apoyo moral

Tardas un 50% más en convertirte en salvaje cuando estás en un equipo.

C
1

Asociación de mutantes

Los efectos positivos de la mutación son un +25% más potentes si los compañeros también sufren mutaciones.

C
1

Resplandeciente

Tener grandes cantidades de resplandor otorga resplandor a los necrófagos cercanos de tu equipo.

C
1

Silenciador

El daño que inflige el objetivo al que atacas se reduce un 10% durante 2 segundos.

C
IInteligencia
2
2

Monstruo de la ciencia

Al resplandecer, obtienes un 10% de daño adicional durante 10 segundos al recibir un impacto.

I
AAgilidad
14
2

Guerrillero experto

+1% de velocidad de recarga por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
3

Guerrillero maestro

+5% de daño a distancia a enemigos cercanos por acumulación de embestida y +5 de acumulaciones máximas.

A
1

Ligero de equipaje

Tus puntos de acción se regeneran más rápido cuando no llevas demasiada carga.

A
3

Pistolero

Tus armas a distancia infligen un +12% de daño adicional en los puntos débiles.

A
2

Pistolero experto

+1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.

A
3

Renegado moderno

Las armas pequeñas obtienen un 30% más de precisión al disparar desde la cadera e infligen un 75% más de daño a las extremidades.

A
LSuerte
15
3

Bicho raro de la clase

Los efectos negativos de las mutaciones se reducen un 75%.

L
3

Críticos con resplandor

Obtienes una bonificación del 50% en los daños críticos del V.A.T.S. cuando tienes niveles altos de resplandor.

L
3

Críticos mejorados

Los críticos en V.A.T.S. ahora causan un 100% más de daño.

L
3

Destreza en críticos

Los impactos críticos ahora consumen un 55% del medidor de críticos.

L
2

Puntos débiles

El daño en los puntos débiles aumenta un 15%.

L
1

Trébol de cuatro hojas

Aumentas el medidor de críticos en función de las estadísticas de SUE al fallar con el V.A.T.S.

L

Extras Legendarios

6/6
1

Agilidad legendaria

+5 AGI y +5 punto de extras de AGI. El límite para los puntos de extras es 15.

2

Carisma legendario

+5 CAR y +5 punto de extras de CAR. El límite para los puntos de extras es 15.

3

Fuerza legendaria

+5 FUE y +5 punto de extras de FUE. El límite para los puntos de extras es 15.

4

Resistencia legendaria

+5 RES y +5 punto de extras de RES. El límite para los puntos de extras es 15.

5

Sacrificarse por el equipo

Si estás en un equipo, los enemigos reciben un 40% más de daño cuando te atacan.

6

Suerte legendaria

+5 SUE y +5 punto de extras de SUE. El límite para los puntos de extras es 15.

Arma

Recomendaciones
  • Sin detalles de equipamiento.

Mutaciones

Demonio veloz

+20% velocidad de movimiento y +30% velocidad de recarga. +50% hambre/sed al moverse.

Empatía

Los compañeros reciben 25% menos daño. Tú recibes 33% más de daño.

Herbívoro

Las verduras dan más beneficios y no causan enfermedades. La carne no satisface el hambre ni aplica beneficios.

Huesos de pájaro

+4 AGI y reducción de velocidad de caída. -4 FUE.

Marsupial

+20 capacidad de carga y mayor altura de salto. -4 INT.

Mentalidad colectiva

+2 en todas las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. en grupo. -2 S.P.E.C.I.A.L. en solitario.

Ojos de lince

+50% Daño Crítico y +4 PER. -4 FUE.

Piel escamosa

+50 Resistencia al Daño y a la Energía. -50 PA.

Reacción suprarrenal

+5% daño por baja salud. -50 PV max.

Como se juega

Esto es una prueba de referencia a una carta: Adrenalina2Adrenalina+10% de daño por baja en una racha de bajas (10 como máximo).A
Esto es una prueba de referencia a un extra legendario: Acceso directo de supervivenciaAcceso directo de supervivenciaProduce 2 droga de ayuda a la supervivencia cada 20 minutos. Hasta un máximo de 10.
Esto es una prueba de referencia a una mutación: Cargado eléctricamenteCargado eléctricamenteProbabilidad de electrocutar a atacantes cuerpo a cuerpo. Recibes una pequeña cantidad de daño.